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世界觀

世界再也承受不了人類的破壞,在人類歷史上最後一次的戰爭時,他們把當前所擁有的武器全部用上。結果在核武和生化武器下,這片大地在戰爭和污染下變得滿目瘡痍,人類幾乎滅絕。

 

倖存的人類逃至坦丁城(Tandem),在科學家的研究下建立起城牆——能有效阻隔混在空氣中無法散去的毒氣、阻隔核污染的透明屏障。倖存的居民把同樣逃難到坦丁城的軍官活活抓住,並在協商下把他們關進地下囚牢。

 

在屏障的保護下,人類安穩地渡過了三年。

三年後,伴隨最後一塊隔濾網失效,科學家在失去製造隔濾網的原材料,也無法找出替代方法的情況下,透過不同媒體宣佈關閉屏障並重新開啟城牆,並公布人類預計剩餘壽命——曾位於食物鏈頂端的人類,將在六個月後結束他們光輝的歷史。

於是在僅餘的壽命中,殘存的人類以他們的方式渡過最後這半載的生命。

相關概念

戰爭:

人類歷史上最後一次的戰爭,持續了三十年以上,不局限於傳統模式,因何而起已無從考據,也沒有準確結束的日期。

結束的方式在於世上倖存人類太少,坦丁城外人類已全數身亡。倖存者集中到坦丁城後,城內居民大多也為無心爭戰或厭倦戰爭的平民,戰爭無疾而終、誰也沒得著勝利。

 

只有年長角色(中年至老年)才有機會經歷過和平時代。

關於和平時代也沒有官方(坦丁政府)資料,只有一些曾經歷過和平時代的作家的著作中有提及過和平時代,或能從經歷過和平時代的居民口中得到相關資訊。

前期:個別國家發動戰爭(包含資訊戰、貿易戰等現代戰爭模式)

中期:各自結下了盟約的國家相爭(爭奪稀有資源)

後期:幾乎全球國家參與戰爭(基本的化石能源和資源也開始不足,在爭奪資源而產生更大型的戰爭)

 

戰爭內容並非企劃主軸,因此只要不影響他人創作、不脫離上述對戰爭不同時期的規範外,細節均可自由設定。

 

屏障:

設於城牆附近,由科學家們一手建立的透明壁壘。在人類數目銳減、戰爭進入後期時已有部份科學家開始著手研究屏障,屏障的試驗品曾在約三、四年間反覆投入試用,最終約在三年前成功研發。

過濾或阻隔的效能在關閉屏障的一瞬間消失。

試驗品反覆投入試用期間同樣開放倖存者進入城內。

關上城門前的任何時間點也可以進城,也可以是在城牆完全關閉的前一秒進城。

三年關閉城牆期間,不曾再開放城牆讓城外倖存者進內,就算有居民發現有倖存者在外也無法打開城牆,研究所也表示不會再次打開城牆。

三年前無法進城者必定死亡。

時間線:戰爭後期>>(約三、四年)>>成功研發>>(三年後)>>現在

 

毒氣:

無色無味,皮膚接觸也會發作。

在戰爭中後期出現各國當年使用的不同生化武器混合的情況,因此成份已無從稽考亦難以揮發。當年曾會讓人痛苦萬分地死去,但在戰爭停止(武器停止投放)後,三年間在植被的光合作用下減淡了作用。

吸入後會讓人更容易感到疲倦,抵抗力也變得稍弱。會隨時間慢慢使人變得越發容易感到疲倦,最終陷入昏迷並在昏迷中產生致死的急性器官衰竭。當然也有存在因個人體質出現病變而痛苦地死去的少數。

城內會排放氧氣調和,讓城內居民更容易提起精神(但無阻毒氣侵蝕倖存者健康),所以留在城外會明顯比留在城內容易感到疲倦。

動植物皆有受到毒氣少量影響,但不一定會和人類一同覆滅。動植物受毒氣多少影響可按照個別動植物自身健康情況由玩家自行設定。

義工團:

居民間自發籌組的義工組織,不如同樣也是義務勞動的行政和保安機關般備有權力,主要是救濟協助城內有需要的人(例如孤兒園)。

也存在沒有加入義工團的獨行俠。

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